
Elves
mystical creature from Norse and Celtic mythology
More about elves
Elfo é uma criatura mística da mitologia Nórdica e Céltica, que aparece com frequência na literatura medieval europeia.
Nesta mitologia os elfos chamam-se Alfs ou Alfr, também chamados de "elfos da luz" - Ljosalfr. São descritos como seres belos e luminosos, ou ainda seres divos, mágicos, semelhantes à imagem literária das fadas. De fato, a palavra "Sol" na língua nórdica era Alfrothul, ou seja: "o Raio Élfico"; dizia-se que por isso seus raios seriam fatais.
Se dizia na Alta Idade Média que eles eram responsáveis por curar as pessoas, uma dor repentina se invocava o Elfo para a cura.
Eram divindades maiores da natureza e da fertilidade. Os elfos são geralmente mostrados como jovens de grande beleza vivendo entre as florestas, sob a terra, em fontes e outros lugares naturais. Foram retratados como seres sensíveis, de longa vida ou imortalidade, com poderes mágicos e grande ligação com a natureza.
As mais antigas descrições de elfos vêem da mitologia nórdica. Eram chamados álfar, de singular álfr. Outros seres com nome etimologicamente relacionados a álfar sugerem que a crença em elfos não se restringe aos escandinavos, abrangendo todas as tribos germânicas. Essas criaturas aparecem em muitos lugares.
Shakespeare as imaginava como seres pequeninos, porém a mitologia original os descrevem como sábios, poucos centimetros menores do que a média humana (entre 1,70m a 1,73m contra 1,80m a 1,83m dos humanos), eram belos e supostamente imortais.
Passive powers
Active powers
Flexibilidade
Os elfos, por sempre viverem em florestas, caçarem e protegerem a fauna e a flora, tendem a ser mais rápidos e ágeis, além de terem reflexos sobre-humanos.
Nível 1-10: Inicialmente, são muito flexíveis, podendo praticamente dobrar seus corpos, podendo se comprimir em passagens extremamente apertadas e em lugares muito estreitos, sem muita dificuldade. Sua agilidade significa que eles podem escalar árvores sem muita dificuldade, além de fazer saltos de 1,5 metros e evitar socos facilmente graças aos seus reflexos.
Nível 11-25: Eles podem escalar paredes e paredes com facilidade, e seus reflexos aprimorados lhes permitem desviar de lanças perfeitamente. Seus saltos atingem 2 metros de altura e sua velocidade aprimorada atinge 100 km / h.
Nível 26-35: Seus reflexos já permitem que você desvie perfeitamente os punhais lançados em sua direção, seus saltos já atingem 2,5 metros e você também escala montanhas facilmente. Além disso, você agora corre até 150 km / h.
Nível 36-50: Eles já são capazes de desviar de flechas e quaisquer outros ataques que venham na mesma velocidade (250 km / h) e também correm até 200 km / h, além de serem capazes de pular a 2,5 metros de distância do chão.
Nível 51-99: Os reflexos aprimorados permitem que os elfos desviem de balas normais e outros ataques na mesma velocidade que eles (1.042 km / h), seus saltos atingem 4 metros do chão e sua velocidade máxima se torna 300 km / h.
Nível 100-150: No auge, os elfos já têm reflexos rápidos o suficiente para desviar das balas das melhores armas e outros ataques nessa velocidade (3.500 km / h). Além disso, eles saltam até 5 metros do solo e correm até 450 km / h.
Regeneração Florestal
Níveis 1-10: Os elfos são capazes de regenerar ferimentos leves e algumas doenças e venenos simples sempre que estão perto de algum ambiente terrestre (como bosques e florestas).
Níveis 11-25: Sua cura já é maior e você pode se regenerar de lesões maiores, podendo curar traumas menores, doenças graves, venenos, radiação e toxinas alguns minutos depois. Agora ele é capaz de curar em qualquer tipo de lugar natural (rios, mares, florestas, terra, bosques e etc.).
Níveis 26-35: Sua cura já é maior e você pode curar feridas maiores e pode se regenerar sem membros em poucas horas. Agora ele pode se curar em qualquer parte do reino da floresta.
Níveis 36-50: Sua cicatrização atinge grandes proporções, podendo curar grandes feridas em questão de minutos, como ausência de membros, vírus, bactérias e vários outros tipos, possuindo uma imunidade virtual contra doenças, vírus, bactérias, radiação e etc, quando em ambientes naturais.
Direções refinadas
Ao viver em ambientes naturais, os elfos alcançam um nível incrível de entendimento da natureza, conseguindo harmonizar-se com o ambiente e duplicar seus sentidos. Portanto, eles têm visão, olfato e audição sobrenaturalmente acima da capacidade humana comum.
Nível 1-10: Suas íris são ampliadas, aumentando seu foco e, consequentemente, a distância que podem ver. O personagem toma posse da concentração para que ele possa ver se há pessoas na sala pelo nariz. Ao manter os ouvidos afiados, você pode perceber movimentos de até dez metros, se eles fizerem barulho.
Nível 11-25: Sua íris se concentra para que o seguidor tenha uma visão detalhada das coisas à distância. Pode aumentar a sensibilidade do olfato para distinguir cheiros e pode perseguir alvos com precisão. Você já pode ver os diferentes movimentos ao seu redor, nunca sendo pego de surpresa.
Níveis 26-35: A visão do elfo se torna muito precisa, fazendo-o ver pessoas escondidas entre a folhagem. Ele tem uma noção de tudo o que está acontecendo ao seu redor, distinguindo o cheiro das coisas. O personagem começa a adquirir uma audição quase infalível, sendo audível a movimentos de mínimos detalhes. Agora o elfo pode sentir se está em perigo como sexto sentido pelo que pode acontecer com ele. Funciona como um sentimento ruim, isto é, apenas diz se ela está em perigo ou não, e não diz o que realmente pode acontecer.
Nível 36-50: Os elfos têm seus sentidos tão refinados que podem distinguir exatamente o que está acontecendo e quem está na área em um raio de até 50 metros, podendo, com certa concentração, ver seres microscópicos a poucos metros longe e até ver esporos no ar e gases liberados por habilidades ou até fungos e plantas que exalam venenos, até mesmo feromônios que são lançados contra você podem ser vistos por ele e agora podem até capturar distorções no ar em um raio de 30 metros e até se concentre em certos ruídos, como ignorar o som ambiente de uma floresta e tentar se concentrar em alguém específico que a esteja atravessando.
Nível 51-99: tem uma capacidade em seus sentidos que pode atingir níveis como mira perfeita e um sexto sentido aprimorado, usando sua capacidade de prever movimentos físicos pela tensão dos músculos do oponente, conseguindo cheirar cheiros como hormônios no ar (que permite identificar os sentimentos de qualquer pessoa pelos gases exalados nas células) e pode até identificar alterações nas reações neurais do oponente para identificar vários estímulos, como se ele está mentindo ou se está sob o efeito de alguns ilusão ou controle mental.
Natureza sábia
Níveis 1-30: Os elfos têm um conhecimento muito avançado, com um cérebro mais evoluído, permitindo que eles leiam e aprendam sobre livros sobre diferentes tópicos. Além disso, ele possui vasto conhecimento nas áreas de saúde, física, química e biologia, conhecendo todas as espécies de plantas e animais do planeta.
Níveis 31-60: Com um cérebro muito mais evoluído, eles serão capazes de recordar eventos que ocorreram desde a criação do planeta, como eventos cataclísmicos e espécies que antes viviam no solo da Terra. Nesse nível, o elfo poderá saber quem está ao seu redor em um raio de 1 km, no entanto, só é válido quando estiver em contato com a natureza, ou seja, se ele estiver em uma cidade, ele não será capaz de sentir a presença.
Níveis 61-90: Em contato com a natureza, os elfos poderão saber quem está na região em um raio de 5 km.
Níveis 91-120: o alcance da sensibilidade chega a 10 km, você pode não apenas saber quem está no alcance, mas ver através dos olhos dos animais que estão nessa região. Dessa maneira, o elfo pode espionar sem que outros saibam ou suspeitem. As visões do passado tornam-se bastante precisas quando os filhos querem saber algo que já aconteceu antes, para que possam controlar melhor essa habilidade.
Níveis 121-150: Os elfos adquirem um amplo grau de consciência natural, tendo a capacidade de saber tudo o que está acontecendo no meio de florestas, oceanos, desertos, etc. Ou seja, tudo o que faz parte da natureza estará sob vigilância. a criatura.
Juventude eterna
Nível 1: Os elfos são conhecidos por sua grande longevidade; portanto, seu envelhecimento e mais retardados, podem ter 40 anos, mas com a aparência de um adolescente de 16 anos, por esse fato, eles se tornam imunes ao envelhecimento natural ou forçados por outra pessoa. Essa habilidade também se estende ao seu corpo que, independentemente da idade, terá as mesmas características de um atleta.
Imunidade natural
Elfos são criaturas ligadas a várias coisas, como Luz, natureza, os 4 elementos e magia. Portanto, eles adquiriram alguma resistência a tais.
Nível 1-20: Inicialmente, essas criaturas têm resistência a toxinas e venenos naturais, além de serem capazes de absorver uma pequena quantidade de ataques leves, impedindo que seus danos sejam mais fortes. Da mesma forma que os elfos são conhecidos por serem seres luminosos, eles são capazes de receber apenas 85% do dano causado por ataques sombrios.
Nível 21-40: Eles agora têm maior resistência a toxinas e venenos médios, além de serem mais resistentes a ataques elementares, luminosos e escuros, sendo afetados apenas com 70%.
Nível 41-60: A resistência contra agentes nocivos se torna mais eficaz, ficando imune a venenos e toxinas criadas por outras criaturas e semideuses, sendo afetada com apenas 50% dos ataques elementares, luminosos e escuros.
Nível 61-80: Apenas 40% dos ataques leves, escuros, elementares, tóxicos e venenosos agora são afetados.
Nível 81-100: Além de não serem atingidos com muita eficácia por ataques elementares, naturais, escuros e luminosos, eles também adquirem resistência a feitiços.
Aura de Cura
Os elfos são criaturas famosas por seus dons de cura, para que possam criar uma aura de luz ao redor de suas mãos e pressionando sob o corpo de alguém ou o seu, ele pode iniciar um processo de cura. Além de poder expandir essa aura.
Nível 1-10: Você poderá curar pequenos cortes, feridas, passando por dificuldades para interromper o sangramento. Além de poder expandir apenas 3m.
Nível 11-25: Agora você pode curar feridas e cortes mais longos, além de curar traumas e aliviar a dor de seus pacientes. Além de poder expandir a aura até 5m.
Nível 26-35: Agora essa aura pode curar feridas muito grandes e até sérias perfurações e queimaduras, e pode fechar feridas grandes com dificuldade. Além de poder ser expandido em até 10m.
Nível 36-50: Ele já demonstra uma grande capacidade de cura e pode curar feridas externas com facilidade, mesmo queimaduras de alto grau são fáceis de curar. Ao atingir este nível, o elfo pode curar suas próprias feridas sem precisar pressioná-las, apenas se concentre e uma aura medicinal será criada curando-a. Além de poder expandir a aura em até 15m.
Nível 51-99: Agora ele é capaz de curar lesões internas e pode regenerar membros e órgãos (leva muito tempo), além de poder reparar danos no sangue e certas doenças derivadas. A cura de danos genéticos também é possível para esses filhotes. Será capaz de expandir a aura em até 20m.
Nível 100-150: Agora você é um verdadeiro mestre em cura, capaz de curar feridas externas e internas, capaz de curar certos tipos de doenças e certos vírus. Dominar a arte de curar completamente, sendo capaz de regenerar membros. A aura atinge uma área de 30m.
Obs: Mesmo que dominem a arte de curar, os elfos não podem trazer alguém de volta à vida usando essa habilidade.
Aura ancestral
Os elfos são conhecidos por serem divinos, criaturas mágicas e têm um forte vínculo com a natureza; portanto, eles têm uma aura verde espiritual muito poderosa, podendo fazer vários tipos de coisas, como criar armas, escudos e até convocar animais feitos do mesmo (verde e transparente).
Nível 1-20: Seu personagem pode criar pequenas armas brancas, como punhais, shurikens e outros. Eles têm total habilidade e destreza no uso dessas armas. Quando você usa seus poderes, seus olhos ficam cheios de energia, eles ficam verdes e florescem em um tom muito forte e chamativo.
Nível 21-40: Seu personagem tem a capacidade de criar armas maiores, como katanas, espadas, machados e facões. Agora você pode convocar animais menores, como pequenas cobras, aranhas e pequenos pássaros, e também pode se transformar em um lobo comum feito da aura verde. Pode lançar a aura verde como energia concussiva, causando queimaduras.
Nível 41-60: Seu personagem tem a capacidade de criar armas de tamanhos muito maiores, como espadas grandes, machados maiores, arcos e flechas infinitas no arco, ele também pode moldar diferentes tipos de armas brancas, tendo habilidade total com elas. Cria escudos bastante fortes e convoca animais de tamanhos maiores, como lobos, onças e leões.
Nível 61-80: Seu personagem pode criar armas de guerra, como pistolas e metralhadoras (as balas são infinitas). Ele pode envolver seu corpo em uma aura verde, combater o ataque do inimigo ou fazer você sentir toda a dor que deveria ter sido causada em si mesmo; ele possuía resistência ao poder. Agora você pode criar animais maiores, como elefantes, e também se transformar em outros tipos de animais (feitos de matéria verde também).
Nível 81-100: Seu personagem pode criar bombas, granadas e armas de fogo maiores, como bazucas. Ele pode dissolver e derreter as coisas que suas armas penetram, e você também pode explodi-las. Você pode criar vários tipos de coisas no seu corpo feitas da aura verde, como um par de asas, espinhos na pele, garras, etc. Convoca qualquer tipo de animal e se transforma em qualquer um também. Ele pode criar um campo de força muito poderoso, onde apenas a luz pode penetrá-lo, além de ser capaz de envolver objetos e pessoas em uma aura verde, sendo capaz de manipulá-los e esmagá-los.
Nível 101-120: Você pode fazer quase tudo relacionado à sua energia, para que você possa se teletransportar e criar todos os tipos de armas brancas ou armas de fogo existentes, envolver seu corpo em armaduras e fazer sua energia congelar e queimar.
Runas
Por serem retratados como criaturas mágicas, os elfos têm um saco com várias runas, que têm poderes e habilidades diferentes, que podem ajudar o elfo para vários propósitos.
Fehu: Runa capaz de aumentar o poder do elfo por uma rodada.
Uruz / Ur: Runa que fornece força, resistência e durabilidade semelhantes ao vibranium.
Thurisaz: Runa capaz de liberar uma forte descarga de poder destrutivo, pode ser usado para abrir passagens ou jogar em um alvo.
Ansuz: Runa capaz de deixar o elfo imune a ataques mentais, ilusões e similares por 4 rodadas, além de também servir como uma "bomba leve".
Raide: Runa capaz de fazer um loop no alvo, deixando-o preso por uma rodada, também serve como uma runa de teletransporte.
Kenaz: Runa capaz de aquecer um determinado grupo, ou então causar algo a queimar, como uma runa se alimenta da energia do elfo, então você terá que ter cuidado ao usá-la.
Gebo: Runa capaz de criar comida.
Wunjo: Runa capaz de criar uma defesa impenetrável por duas rodadas.
Haglaz: Runa capaz de fazer uma tempestade de granizo.
Naudiz: Runa capaz de mostrar uma hora a partir do futuro.
Isa: Runa capaz de congelar seu alvo.
Lagaz: Runa capaz de transformar objetos em água.
Berkana: Runa capaz de curar feridas, tanto internas quanto externas ou membros perdidos, mas ela usa a energia do elfo, tendo que ter cuidado para não se esgotar.
Sowelu: Runa capaz de gerar ventos solares.
Nível 1-20: Você pode usar apenas duas runas por dia.
Nível 21-40: Pode usar 4 runas por dia.
Nível 41-60: Você pode usar 5 runas por dia.
Nível 61-80: Você pode usar 7 runas por dia.
Nível 81-100: Você pode usar quantas runas quiser.
Manipulação de feromônios
Os elfos eram vistos como grandes divindades de fertilidade, então eles têm a capacidade de manipular feromônios, usando-os para vários propósitos.
Nível 1-10: Inicialmente, eles podem exalar um perfume que afeta uma área de 10m. Geralmente incitando insetos a se reproduzir e no crescimento acelerado das plantas. Animais e criaturas dificilmente o atacarão, tendo como símbolo de fertilidade e avanço.
Nível 11-25: Nesta nova etapa, já é possível lidar com os hormônios de outras pessoas, causando o crescimento desordenado da acne ou a falta de amor. Com o estalar dos dedos, você pode liberar um aroma doce, afetando uma área de 15m, atribuindo uma paixão doentia aos homens mais fiéis.
Nível 26-35: O personagem ganha admiração pelos animais, podendo conversar à vontade com a maioria. Ele pode liberar um pólen que aumenta a “temperatura” de um ambiente, incentivando os presentes a encontrar um parceiro e vice-versa. Pode aumentar e diminuir a fertilidade de uma espécie.
Nível 36-50: Nesse nível de poder, a área afetada é de 20m, o personagem pode perturbar a ordem hormonal de uma pessoa ao extremo, dando vida a espinhas enormes, cabelos ensopados e até a puberdade desestabilizadora. Por alguns turnos, pode até fazê-los duvidar de sua orientação sexual. (Duas voltas).
Nível 51-99: Com o efeito dos feromônios liberados pelo personagem, você pode colocar uma cidade ou floresta inteira para dormir, criar novas espécies coloridas de pássaros e alterar a pigmentação das flores. Um nevoeiro de feromônios condensa que causa sensações desagradáveis a certos indivíduos, agravando seus sentidos e derivados, despertando sexualidade e desejo sexual.
Nível 100-120: Agora está no auge e pode deixar uma pessoa ou deus menor louco por causa do amor.
Invocação de energia florestal
É uma técnica na qual o elfo força as árvores a crescer em qualquer superfície, criando facilmente uma floresta densa em qualquer lugar que ele escolher. Uma planta pequena pode crescer em uma floresta em um instante. Gerando energia, o Sátiro a manobra como achar adequado para ataque e defesa, mas permite que ele capture o inimigo ao mesmo tempo. Com sua enorme força vital, as árvores podem estender seus galhos em suas presas em um instante.
Nível 1-10: A habilidade pode se estender dentro de um raio de 100 metros, sendo um controle básico das árvores.
Nível 11-25: A habilidade pode se estender dentro de um raio de 200 metros ao seu redor, com controle médio.
Nível 26-35: A habilidade pode se estender dentro de um raio de 300 metros ao seu redor, sendo um controle em larga escala.
Nível 36-50: A habilidade pode se estender dentro de um raio de 400 metros ao seu redor, sendo um controle perfeito.
Nível 51-99: A habilidade pode se estender dentro de um raio de 500 metros ao seu redor, sendo um controle em escala global.
The End
© Untitled. All rights reserved.
Text


